Таинственная и суровая Арктика: 6 видеоигр, в которых Арктика играет ключевую роль

Когда мы произносим слово «Арктика» – какие у вас возникают ассоциации? Ледяные бескрайние просторы, ледокол, бороздящий эти просторы, белые медведи. Все это выстраивается в определенную картинку – изобразительное искусство, фотоискусство, кинематограф. Не так давно мы рассматривали образ Арктики в кино. Самое удивительное, что тема Арктики нашла отражение в таком виде искусства как видеоигры. Вашему вниманию представляем 6 видеоигр.        

Penumbra (год выпуска видеоигры 2007)

Если вы фанат серии видеоигр под названием «Amnesia» от шведской компании «Frictional Games», то можете знать об их первой видеоигре под названием «Penumbra». Серия этой видеоигры состоит из трех частей: «Penumbra: Overture» (в России известна как «Пенумбра: Темный мир»), «Penumbra: Black Plague» (в России известна как «Пенумбра 2. Дневники мертвецов») и «Penumbra: Requiem» (в России известна как «Пенумбра 3. Реквием»). Мы поговорим только о ее первой части, так как она куда более известна, чем последующие части.

Действие видеоигры происходит вокруг тридцатилетнего физика по имени Филипп Лафреска. Он отправляет электронное письмо своему другу, где объясняет, что с ним произошло и умоляет закончить то, что он начал. Последующие события представляют собой флешбэк, о котором рассказывает главный герой по email своему другу.

 После смерти своей матери в 2000 году Филипп получает таинственное письмо от своего отца, который давно покинул семью и считался мертвым. Лафреска отправляется в Гренландию, где находит шахту, о которой было сказано в письме отца. Там главного героя будет ожидать неизвестность, таинственный незнакомец и страшная тайна шахты.

Видеоигра «Penumbra» создана в жанре survival horror (на русском «выживание в кошмаре»), где характерной чертой является выживание игрового персонажа в нагнетенной атмосфере, наполненной страхом и тревогой. У главного героя не будет огнестрельного оружия, поэтому обходиться придется с помощью молотка, киркой и другими предметами, которые можно создать из подручных средств. Параллельно выживанию игроку нужно систематизировать сведения, найденные из обрывков газет и записок покойных шахтеров, и составлять комбинацию из разных предметов, чтобы решить предлагаемые загадки.

Анабиоз: Сон разума (год выпуска игры 2008)

Видеоигра была создана и выпущена украинской компанией «Action Forms». За рубежом она известна как «Cryostasis: Sleep of Reason».

Действие видеоигры происходит в 1981 году на территории Северного полярного круга. Главным героем является советский метеоролог по имени Александр Нестеров. Он получает срочную телеграмму с Большой земли, и чтобы покинуть Арктику его будет ждать корабль в назначенном месте и времени. Вместо этого метеоролог попадет в настоящий кошмар, где вместо обычного корабля будет корабль-призрак под названием «Северный ветер». Много лет назад он потерпел крушение и теперь застрял в этих вечных льдах. Главному герою предстоит не только действовать решительно, но и узнать трагическую историю капитана и его команды «Северного ветра».

Видеоигра тоже создана в жанре survival horror и имеет такую же систему игрового процесса, как и у предыдущей видеоигры.

Never Alone (2014)

Видеоигра была создана американской компанией «Upper One Games» и известна также под названием «Kisima Inŋitchuŋa». В основу игры легла традиционная инупиатская (реально существующий народ крайнего Севера, живущий на Аляске) сказка «Кунууксааюка» впервые вошла в сборник «Истории людей черноречья» (1980) Роберта Кливленда. Также в создании видеоигры приняли участие коренные американцы – инупиаты.

Действие видеоигры происходит вокруг девочки по имени Нуна из народа инупиатов и ее спутника песца. Они отправляются в путешествие по просторам крайнего севера, где им предстоит преодолеть различные препятствия и решать головоломки, чтобы защититься от врагов.

Видеоигра создана в жанрах квеста (где главными особенностями являются интерактивная история главного героя и исследование мира) и головоломки. Игровой процесс состоит из управлений двумя игровыми персонажами в виде девочки Нуны и ее песца, которые обладают своими преимуществами и слабостями. Так, девочка может перетаскивать тяжелые предметы и избавляться от препятствий с помощью боласа (охотничье метательное оружие из ремня или связок ремней, к концам которых привязаны круглые камни, костяные грузы или каменные шары), а песец может быстро передвигаться, высоко карабкаться и пробираться через маленькие отверстия.

The Long Dark (год выпуска игры 2017)

Дебютная видеоигра в жанре симулятора выживания была создана канадской компанией «Hinterland Studio Inc». Ее действие происходит на острове Великого Медведя, где в его дебрях происходит крушения самолета из-за геомагнитной бури. Игрок берет на себя роль выжившего пилота. В видеоигре доступны три режима видеоигры: «режим истории», «режим выживания» и «испытания».

В «режиме истории» видеоигра разделена на эпизоды и игрок не сможет свободно перемещаться по игровому миру, поэтому будет ограничен определенными географическими регионами. В «режиме выживания» игроку предстоит выживание любой ценой и как можно дольше, а также сможет выбрать любой регион в видеоигре. В «испытании» игроку нужно выполнять задания, и после их завершений видеоигра закончится победой.

Frostpunk (год выпуска видеоигры 2018)

Известная видеоигра в жанрах градостроительного симулятора и симулятора выживания создана польской компанией «11 bit studios». Название видеоигры образовано из двух слов: frost (на русском «мороз») и steampunk (на русском «стимпанк» или «паропанк»). Из-за этого получился такой неологизм для названия видеоигры.

Действие видеоигры происходит в 1886 году, когда во всем мире начинается постепенное похолодание из-за постоянных извержений двух вулканов Кракатау и Тамбора, из-за которых огромное количество вулканической пыли попали в атмосферу, тем самым мешая лучам Солнца  достигнуть поверхности Земли и обеспечить ее нагрев.

Британская империя начинает финансирование и строительство секретной обсерватории в Арктике, где выясняется истинная причина похолодания и создаются новые технологии. Параллельному этому происходит гибель южных государств.

Через некоторое время прекращается существование как государство Британская империя из-за финансирования исследований и строительств генераторов. Вместе с этим вся Земля погрузилась в настоящее ледяное королевство. Выжившие люди (часть из них составляют лондонцы), сбившись в группы, добираются до мощного генератора, где будут строить свое новое поселение под названием Нью-Лондон.

Игровой процесс видеоигры состоит в управлении поселением с возможностью установления диктатуры или теократии, а также в контроле их настроений в виде «надежда» и «недовольство» с помощью принятий законов и решений различных общественных проблем.

Если вы фанат этой видеоигры, то в 2024 году ожидается релиз ее второй части.

Detroit: Become Human (год выпуска видеоигры 2018)

Еще одна известная видеоигра в жанре приключения с элементами интерактивного кинематографа создана французской компанией «Quantic Dream».

Действие видеоигры происходит в недалеком будущем, где выпускают андроидов, которые почти ничем не отличаются от людей. Они должны беспрекословно подчиняться своим человеческим хозяевам, но некоторые из-за программного сбоя становятся дефектными с собственной волей. Главными героями являются три андроида, у которых есть своя сюжетная линия: андроид-домохозяйка Кэра, андроид-детектив Коннор и андроид-мятежник Маркус.

Если вы фанат этой видеоигры, а также теорий заговоров, то могли увидеть одну любопытную вещь в ней, а именно политический конфликт. Его суть состоит в противостоянии между США и России на арктической арене. Так, в Арктике были найдены ценные минералы, которые используются при синтезе тириума.

Есть две причины этого противостояния. Первая, производство андроидов является доминирующим сектором в экономике России и США. Помимо ВВП (прим. валовый внутренний продукт), дополнительный резерв тириума может помочь в разработке более сложных моделей андроидов, а значит, будет колоссальный скачок в объемах как промышленного, так и военного производства. Вторая, стратегическая важность арктического региона, так как соединяет Россию с Европой через Норвегию и Данию (еще и с Канадой). Возникает вопрос, чем закончится противостояние двух странах, но это остается неизвестным.

Мы предложили вашему вниманию всего 6 видеоигр, созданных в разное время, в разных жанрах и в разных странах. Все они позволяют на какое-то время отвлечься от повседневности, получить различные эмоции, узнать и попробовать что-то новое. Приведенные нами видеоигры объединяют страшные тайны арктического мира, моменты, заставляющие задуматься и увидеть ситуации, которые могут произойти в нашей реальности, и поближе познакомиться с другими странами и культурой их народов.

По материалам Fandom_Северный полюс: Зачем он так нужен России , Википедия_Penumbra , Википедия_Анабиоз:_Сон Разума , Википедия_Nevel Alone , Википедия_The Long Dark , Википедия_Frostpunk , Википедия_Detroit: Become Human ,

Ещё статьи: